这个场景是一个法国餐厅的表现,内容很简单,在制作的时候模型经可能的多加入了一些细节,所以在渲染的时候我渲染了一些特写。
在接下来的这个教程里面我把材质的灯光的一些内容将会写的多一些,其目的就是让大家对做图有一个系统的把握。
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1.1材质设定
Vray渲染器的材质系统是非常强大的,我们可以依据物体的物理属性来表现真实的材质属性。我觉得最值得应该注意的是物体的反射的属性,通过物体反射属性的控制来表达物体的高光光滑程度。
1.1.1基本材质的设置和制作思路
在接下来的讲解中,我都将通过分析物理世界中的真实的物体属性来对材质进行,我将从物体的反射,高光,和折射来讲解。
白墙的材质:
粗糙的墙面应该是很微弱的反射且有很大的高光,很光滑的物体将会产生很小的高光且非常光滑,比如瓷器,金属。
在这里我设置白色墙面材质的Diffuse颜色设置为(R:225 G:225 B:225)。
Reflect设置为(R :7 G:7 B: 7),
为了能够产生很大的高光在这里我是用很大的模糊反射来控制的,在这里我将设置Refl。Glossiness为(R:7 G:7 B:7)Subdivs设置为8
需要注意的是在Option(选项)中将Trace reflections关闭,这样Vray在产生高光的效果的同时又不计算反射。
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绿色墙的材质
在这里我把绿色的墙的物理属性和白色的墙的物理属性是相似的。
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家居木头
在这里场景中的几乎所有的木头我是使用的一个材质,首先来分析一下木头的物理属性,这里所表现的是一种相对比较粗糙的一种木头材质,由此我们得出结论:1 粗糙的物体有相对比较大的高光并且是有一定的凹凸不平的效果的 2 比较模糊的反射。且这样的大面积的物体还应该把他的菲涅耳反射的效果表达出来。材质设置如下。
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地板材质
地板材质,在这里匹配的是一个相对比较光滑的木地板的材质物理属性,所以说地板应该有哟个相对比较小的高光。
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瓷器的制作
瓷器是比较光滑的具有很小且强烈的高光的,使用在这里应该设置很小的模糊反射。参数如下图所示。
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金属材质是具有很光滑的表面属性的,并且很强烈的反射,使用模糊反射的强度要小。
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灯光的设置
我们先来看下布光图
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参数如下:
01:用筒灯来表现太阳光
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02:Vray面光来表现天光的效果
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03:球灯来模拟室内光照效果
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渲染面板设置

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最后设置好参数渲染输出