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本帖包含附件[收藏附件]:先来看看VR的效果吧,虽然事1.48,1.5的功能更加强大
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最近得到了vray adv 1.48.03版,经过试用发现它增加了不少新功能,其中的一个亮点就是新加入了VRaySun/VRaySky,个人觉得这是一个很不错的功能,和Maxwell Render的阳光天空系统各有特点不相上下。测试中我发现VRaySun/VRaySky非常智能化,改变VRaySun位置的同时VRaySky也会随之自动变化模拟出早晚的天空变化,在渲染速度方面也还可以接受。虽然一些相关的面板中有乱码出现,不过由于其中的单词能正常显示所以不妨碍使用。
下面几张是我对VRaySun/VRaySky的简单测试,GI采用Irradiance map(High)+Light Cache(1200),模型来自Evermotion Archmodel,图片未经任何后期处理。
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1、我们先来看看如何用VRaySun,首先建立场景,并添加VRaySun
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接下来我们看看VRaySun面板中各项参数的作用。(确实面板中存在大家所说的乱码,不过它并不影响正常使用)
1.turbidity:大气的混浊度,这个值我的理解是大气混浊度的大小,当早晨看太阳时,它成红色,正中午时它最亮,而到夕阳西下时它呈现的红色更深.原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同既因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色。早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最大,大气的混浊度也最高即会呈现出红色的光线。反之正午时混浊度最小光线也最白最亮。
测试见下图:
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2.ozone:臭氧层,这个值相信大家一定不陌生吧,臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
测试见下图:
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3.intensity multipier:强度值,这个值也比较好理解强度值越大光照就越强。
测试见下图:
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4.size multiplier:尺寸值,太阳尺寸的大小。
5.shadow subdivs:阴影的细分值,这个值在vray的灯光属性中也有,细分值越高产生阴影的质量就越高。
6.shadow bias:阴影的偏差值,其中Bias参数值为1.0时,阴影有偏移,大于1.0时阴影远离投影对象,小于1.0时,阴影靠近投景对象。
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7.接下来就是介绍另一个重要的功能VRaySky的使用
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8.再来说说VRaySky面板的介绍及使用
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9.VRaySun/VRaySky共同使用后的效果
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经过和 1.47.03 的比对发现增加了下面的一些文件,在功能上也更接近于1.5正式版的一些特征(特别是增加了太阳和天空系统),而且在渲染的速度上也有所改进。
vrayspherefade60.dlr(太阳和天空系统)
vraysky60.dlt(太阳和天空系统)
vrayfastsss60.dlt(快速的SSS approximation)
vraydirt60.dlt(增加了Dirt shader)
vraycomptex60.dlt ?
新的太阳和天空系统:
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速度比较:
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怎么没人要吗?
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本帖包含附件[收藏附件]:下了的帮顶一下